简历编号:N1240330

周先生<span class="p1">刚刚活跃</span>照片
周先生刚刚活跃
|39岁|大专|8年工作经验|未婚|汉族|群众
现居:南沙区
求职意向
  • 工作类型:

    全职

  • 期望地区:

    广州市南沙区+广州市海珠区+广州市白云区+广州市天河区+广州市番禺区

  • 期望职业:

    3D设计师 +游戏界面场景

  • 期望薪资:

    月薪13000元

  • 求职状态:

    目前正在找工作

  • 到岗时间:

    1周以内

教育经历
  • 2006/9-至今
  • 大专|四川商务职业学院|影视动画
工作经历
  • 2014/5-2014/8
  • 3D设计|动画部

    广州广银动漫科技有限公司|文化艺术/娱乐

    工作描述:主要工作范围是角色建模、贴图绘制,有时也辅助完成一些场景模型。

  • 2016/4-2016/6
  • 三维模型师|三维动画

    广州毅展文化传播有限公司|文化艺术/娱乐

    工作描述:三维场景建模、影视场景制作、动画场景搭建、场景资产制作、资产整合、场景布局、模型拓扑优化、资源规整、资产库搭建、影视美术制作

  • 2015/3-2016/3
  • 模型组长|三维动画

    广州骏豪宏风网络科技有限公司|文化艺术/娱乐

    工作描述:负责影视、动画项目三维场景模型的搭建与制作,包含室外大场景、室内环境、地貌建筑、道具场景资产建模;严格按照项目原画、分镜及美术规范完成模型低模搭建、高模细化、拓扑优化;负责全场景区资产梳理、分类、整合与场景拼接组装,统筹场景资源规整、优化与迭代,保障项目渲染及动画制作流程顺畅。

  • 2016/9-2025/4
  • 模型主管|三维动画

    广州共礼科技有限公司|文化艺术/娱乐

    工作描述:1、根据游戏概念原画、参考图及项目美术规范,独立完成游戏室内外场景模型制作,包含建筑结构、环境场景、基础地貌等场景建模工作;熟练完成低模搭建、结构细化、规整拓扑布线、UV拆分排布,保证模型结构合理、布线干净,符合游戏美术制作标准。
    2、负责项目部分场景道具模型制作,独立制作各类场景配套道具、装饰构件、环境摆件等模型资源,把控道具比例、结构细节,贴合整体场景风格,丰富游戏场景细节层次。
    3、独立完成场景及道具贴图制作与材质调节,根据场景风格绘制对应的颜色、法线、粗糙度等贴图资源,合理调节材质参数,把控模型质感、光影与色彩表现,确保场景整体视觉统一、质感达标。
    4、负责整体场景资产整合与拼接搭建,整理归类场景、道具等各类美术资产,对零散模型资源进行统一摆放、拼接整合、布局调整;梳理场景层级与资源结构,修正模型穿插、比例失调等基础问题,完成完整游戏场景的组装与落地。
    5、配合团队美术流程,根据项目需求和审核反馈,迭代优化场景细节、贴图质感与道具效果,严格跟进项目进度,按时完成各阶段建模、贴图制作及场景整合交付,保障项目稳定推进。

项目经验
  • 2021/4-2022/12
  • 《魔游记》动画剧集|场景模型师

    项目描述:参与西游记改编三渲二连载动画项目,负责模型资产对接、梳理与合规交付
    独立完成部分动画场景搭建、资产整合与布局优化,适配动画镜头表现
    制作并调试场景材质蓝图,优化三渲二画面质感与光影氛围效果
    跟进项目连载迭代,优化美术效果,保障项目按期交付落地

  • 2023/2-2023/6
  • 华硕《爱豆》宣传广告|场景模型师

    项目描述:负责虚拟人项目的场景与道具模型设计,结合华硕企业文化元素,打造沉浸式虚拟展示空间。
    使用Maya完成高精度模型制作,确保模型细节丰富且符合项目美术风格要求。
    与团队紧密协作,参与虚拟人项目的整体规划与实施,确保项目按时高质量交付,助力华硕企业文化的数字化传播。

  • 2024/7-2025/1
  • 《关剑》文旅项目宣传广告|场景模型师

    项目描述:独立负责《关剑》武侠游戏项目场景、道具全流程建模制作
    使用Maya完成高模雕刻、低模拓扑、UV拆分,规范游戏模型资源标准
    独立制作全套PBR材质与贴图,把控场景整体质感与美术氛围
    资源导入UE5引擎完成整合适配、材质调试与场景效果落地优化

  • 2024/9-2025/2
  • 《滕王阁》|场景模型师

    项目描述:1、负责《滕王阁》古风场景项目制作,涵盖古建筑场景、配套道具的全流程建模工作,严格按照原画设定把控建筑结构、比例与古风细节,还原古建筑整体造型与韵味。
    2、使用Maya完成模型全流程制作,包含高模细节雕刻、结构细化、低模拓扑减面、规整布线、UV拆分与排布,保证模型结构规范、布线整洁,符合游戏资源制作标准。
    3、独立完成场景与道具PBR材质、贴图制作,完善基础色、法线、粗糙度等全套贴图资源,精准把控古风建筑材质质感、色彩与光影表现,保证整体风格统一。
    4、将制作完成的模型资源导入UE5引擎,完成资源整合、场景拼接布局、材质适配与效果优化,修正引擎内显示问题,优化场景视觉效果,保障项目资源最终落地达标。

  • 2026/4-2026/6
  • SSC项目|场景模型师

    项目描述:1、任职游戏外包项目岗位,基于UE5引擎开展场景美术制作工作,严格遵循项目原画设定、美术规范及外包验收标准,独立完成各类游戏室内外场景、建筑结构、环境场景的模型搭建与制作,高效完成低模搭建、结构细化、规整拓扑布线、UV拆分排布,保证模型布线规整、结构合理,完全适配引擎使用标准。
    2、负责项目配套场景道具制作,独立搭建各类环境摆件、装饰构件、场景道具模型,精准把控模型比例与细节质感,贴合整体场景美术风格,丰富游戏场景层次与视觉效果,满足外包项目制作要求。
    3、熟练使用UE5引擎进行场景材质调试与贴图绘制,针对场景、道具模型特性,制作适配引擎的基础贴图资源,调试材质参数、光影及色彩质感,优化模型整体视觉表现,解决引擎内材质显示异常、质感不统一等问题,确保场景最终渲染效果达标。
    4、负责项目场景资产整理与整合拼接,归类梳理场景、道具各类美术资源,对零散模型资产进行布局摆放、整体拼接整合,规整场景文件层级与资源结构,修正模型穿插、比例失调等基础问题,完成完整游戏场景的落地搭建。
    5、对接项目负责人与对接方,跟进外包项目验收需求,根据审核反馈迭代优化场景模型、贴图质感。

技能专长
  • MAYA
  •   熟练
  • 3DMAX
  •   一般
  • Photoshop
  •   熟练
我的作品
船
飞船
© 2026 广州人才网 版权所有